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  • League of Minions – Le rire de la sorcière

    League of Minions – Le rire de la sorcière

    J’ai la midlane en ligne de mire. Sur mon canon, je ne redoute pas grand-chose. Et si je tombe, je ferai un maximum de dégâts avant. Pas besoin de réfléchir ; foncer, viser, tirer et tuer. Voilà les quatre commandements d’un canonnier ; simples, mais terriblement efficaces !

    J’entends les bruits du duel qui fait rage. Des éclats lumineux m’aveuglent par à-coups. Je ne sais pas ce qui se passe là-bas mais je peux sans aucun doute deviner qu’il s’agit d’une lutte sans merci. Je n’arrive pas à discerner contre qui se bat notre sorcière. On dirait un homme qui porte un masque de robot. Mais le plus inquiétant est le bras mécanique accroché à son épaule gauche. Je vois nombre de mes frères tomber sous ses coups. Son rayon laser a l’air mortel. Mieux vaut que je réussisse à l’éviter si je ne veux pas exploser dans mon char.

    Premier boulet tiré, premier adversaire tué. Il aurait mieux valu pour lui de ne pas s’attaquer à mon héroïne et à son familier. Un tir un mort, je suis plutôt bien parti ! Ce début est prometteur, espérons que la suite le soit tout autant. La sorcière se place derrière moi, elle sait que je suis là pour la protéger. Elle me fait confiance, à moi de lui prouver que j’en suis digne.

    Je fais mouche à chaque coup. Je ne tue pas mais j’affaiblis les rangs ennemis. C’est mon travail. Tirer dans le tas, poser les questions ensuite. Heureusement pour moi, il n’y a pas de question à poser. Ça me facilite le travail.

    Le mi-homme mi-robot a fait l’erreur d’attaquer ma championne. La protéger est ma priorité. Et étant le plus fort, c’est sur moi qu’elle compte. Ne t’inquiète pas sorcière, je te protégerai quoi qu’il arrive, même si je dois en mourir !

    Une onde sonore sort du bush situé à ma gauche. Elle a juste eu le temps de se positionner derrière moi lorsqu’elle l’a vue arriver, et c’est donc mon corps qui réceptionne le choc. Je suis blessé mais pas encore mort.

    Je vois alors sortir un ennemi d’où est venue l’onde. Il fonce sur moi, le pied en avant, prêt à m’infliger un coup fatal. Peu importe, c’est sur lui que je focus mes tirs.

    Pendant ce temps, ma championne essaie de s’enfuir. Le bras hextech de l’homme se charge pour déverser son laser. Impossible pour moi de l’éviter, il est bien trop tard. Heureusement, elle réussit à s’en sortir. Ma mission est donc accomplie. Je la vois, sous la tour, saine et sauve.

    Quand je crois qu’elle va en profiter pour rentrer à la base, je vois son familier foncer sur moi. Elle a donc décidé de ne pas m’abandonner. Je suis très mal en point après le laser mais je ne baisse pas les bras, et encore moins mon canon. Je suis à deux doigts de tirer un nouveau boulet quand je vois le héros ennemi qui m’a foncé dessus frapper le sol de toutes ses forces. L’onde de choc se propage tout autour de lui. Pendant que lui est occupé à me combattre, le compagnon de mon héros, situé à mes côtés, en profite pour frapper l’autre champion ennemi.

    Seulement pour moi, c’est la fin. Malgré l’aide du fidèle familier, ils étaient trop puissants pour moi. Une deuxième onde se propage et me blesse fatalement. C’est alors comme si ma conscience s’échappait de mon corps, je me vois tomber sur le sol au ralenti. Un dernier regard vers mon alliée et je la vois rire.

    Il en faudra bien plus pour la faire tomber elle, son heure n’est pas encore arrivée. Vous n’êtes pas assez fort, même à deux. J’ai l’impression qu’elle me regarde et me remercie. Ou alors ce n’est que mon imagination. Adieu sorcière…

    Chapitre 3 : La muraille, le rempart | Chapitre 1 : Pluie de givre | Prologue

    Illustration de Théo Allard.

  • League of Minions – Pluie de givre

    League of Minions – Pluie de givre

    Couv' Chapter 1 texte (3)

    C’est la première fois que je quitte le nexus. Après un speech pareil, je suis remonté à bloc ! Hors de question que je perde ! Et pourtant j’ai tout de même une petite appréhension. Je sais que ma vie n’est rien en comparaison d’une victoire, je ne devrais donc pas avoir peur de mourir pour mes idéologies. Cependant, je n’arrive pas à m’ôter de l’esprit que si je suis prêt à risquer ma vie et à me sacrifier pour mes héros, l’ennemi le sera aussi pour les siens. Cela risque donc d’être un sacré carnage. Encore heureux que je sois un caster ! En attaquant à distance, je risquerai moins que les mêlés s’affrontant au corps à corps.

    À force de réfléchir, nous sommes presque arrivés. Si j’en crois ce que nos instructeurs nous ont raconté, dans cette jungle se cachent des monstres hargneux. Notre jungler devra les exterminer afin de gagner en puissance pour venir ganker nos lanes et ainsi venir à bout des héros adverses.

    Seulement voilà, ce sera la même chose de l’autre côté. Il va falloir être attentif dans ce jeu de miroir et ne pas se laisser distancer, au risque de perdre la guerre…

    En passant près d’un mur, nous avons pu entendre les combattants s’entretenir. Apparemment notre duo lane aidera le jungler pour tuer un monstre de la jungle. Mais cela veut dire que nous serons seuls pendant le début de l’affrontement. Espérons que les champions adverses ne soient pas là non plus. Sinon nous risquons de tomber comme des mouches sous leurs assauts.

    Nous venons de passer la troisième tour. Ça y est, nous apercevons l’armée ennemie droit devant nous. Jamais notre procession n’avait été aussi silencieuse qu’à cet instant. J’entends l’herbe frémir sous nos pieds. Chacun de nous retient son souffle en espérant qu’aucun ne faillira à son devoir. Notre marche inexorable vers notre destin continue, aussi silencieuse soit-elle.

    Nous ne sommes plus qu’à quelques mètres, nous pouvons désormais entendre les halètements des casters et des mêlés adverses, mais nous ne voyons toujours pas les héros ennemis. Voilà enfin une bonne nouvelle.

    C’est parti, le premier coup de la guerre est lancé. Instantanément l’ennemi s’est protégé comme il a pu afin d’amoindrir le choc de la hache. Arrivés en position, les deux autres casters et moi concentrons nos attaques sur le même sbire mêlé que notre allié a attaqué. Seulement tous nos mêlés sont attaqués désormais et si nous voulons les défendre, nous devons séparer nos tirs.

    C’est alors que nous voyons une flèche passer au-dessus de nos têtes et éliminer le premier sbire mêlé que nous avions attaqué. Nos héros nous ont enfin rejoints ! Les flèches pleuvent, nous permettant de tenir nos rangs, ce malgré la fatigue et l’état physique déplorable de nos mêlés en première ligne. Les renforts ne sont pas loin, je le sens.

    Seulement, peu de temps après la mort d’un deuxième caster adverse, un boomerang que je n’ai pas eu le temps d’éviter vient m’entailler le bras et achever les deux mêlés qui se trouvaient juste devant moi. Les combattants adverses sont arrivés et viennent déjà d’achever deux de nous. Ce n’est pas si bien engagé que ça finalement.

    Trois autres mêlés et trois autres casters viennent juste de nous rejoindre alors que le dernier mêlé de ma vague déposait les armes, son corps tombant inerte sur l’herbe déjà souillée par notre sang et par celui de nos adversaires.

    Les boomerangs et les flèches s’abattent pendant que nous gagnons légèrement du terrain. Armée de son bouclier, une de nos héros n’hésite pas à se rendre dans les lignes adverses pour finir nos ennemis et ainsi redonner partiellement de la vie à sa partenaire.

    Je sens mes forces faiblirent sous les coups ennemis lorsque, tout à coup, je vois le boomerang ennemi se diriger vers un caster à ma gauche puis rebondir sur moi. Un deuxième et un troisième répètent la même attaque. Je suis désormais le dernier de la première vague. Tous les autres, alliés comme ennemis, nourrissent le sol de leur corps. Si je ne suis pas plus vigilant, je ne tarderai pas à les rejoindre. En effet, un dernier coup et ce sera la fin pour moi. Oh non, le boome…

    Chapitre 2 : Le rire de la sorcière | Prologue

    Illustrations de Théo Allard.

  • League of Minions – Prologue

    League of Minions – Prologue

    Couv' Prologue + Bordure2 (1)

    — Entendez les héros se préparer, ces guerriers prêts à s’affronter pour des valeurs, des idéaux  et pour la  gloire éternelle. Anneaux, boucliers, épées, Doran les fabrique en quantité pour que chaque champion puisse rivaliser équitablement sur le champ de justice, face à son homologue !

    « Les épées sur les boucliers frappent, les cris de guerre retentissent, les stratégies se peaufinent. La fontaine est le seul endroit où les guerriers peuvent se sentir chez eux, à l’abri, au cœur de ce dernier îlot de paix qui est le leur.

    « Ça y est, les héros sont partis défendre leur jungle contre une potentielle invade. Bientôt, ce sera à vous de fouler le champ de justice et de gagner vos lanes respectives. N’ayez pas peur ! Vous vous êtes entraînés toute votre vie pour ce moment. Et il est finalement arrivé ! Maintenant c’est à vous de combattre, de protéger les valeurs de vos héros, leurs idéaux, et de partager leur gloire.

    « Rappelez-vous de l’entrainement, rappelez-vous que chaque champion compte sur vous, et surtout, rappelez-vous que l’ennemi ne vous fera aucun cadeau et tentera coûte que coûte de vous éliminer.

    « Le seul moyen de tenir le plus longtemps possible sera d’éliminer vos adversaires. Vous ne serez jamais seuls. Regardez à votre gauche, à votre droite, devant et derrière vous ! Vos frères seront toujours avec vous, à vos côtés pour vous défendre ! Vous n’êtes que les premiers d’une longue ligne de défense. Si vous sentez vos forces diminuer, tentez de survivre assez longtemps afin qu’un autre prenne votre place sur le champ de bataille.

    « N’oubliez pas, des sbires canon prendront également part au combat, vous donnant un avantage considérable sur vos ennemis. Alors, sbires mêlés, à vos haches et boucliers, casters, à vos sceptres et rouleaux de mage. Le temps est venu pour vous de vous battre et de mourir en héros ou en moins que rien.

    Chapitre 1 : Pluie de givre

    Illustrations de Théo Allard.