Catégorie : League of Minions

  • League of Minions – Épilogue

    League of Minions – Épilogue

    Combien d’entre nous sont morts ? Et combien seront honorés ? Ont-ils déjà oublié ceux qui se sont battus à leurs côtés ? J’ai bien peur que oui. Célébrant leur victoire, comme si rien ne s’était passé. Nous ne sommes définitivement que de la chair à canon. Mais rassurez-vous, nous, nous ne vous oublierons pas. Si nous avons gagné, c’est grâce à vous. Grâce à vous qui avez sacrifié vos vies sans jamais penser à l’après ; à cette mort vers laquelle vous couriez, haches et boucliez levés, parchemins et baguette brandis. Vous serez honorés. En attendant, reposez-vous dans le hall des guerriers tombés. Nous nous reverrons bien vite. Et ensemble, nous pourrons boire à cette victoire.

    Chapitre 22 : Le rappel et c’est la fin | Prologue

    Image : Théo Allard

  • League of Minions – Le rappel et c’est la fin

    League of Minions – Le rappel et c’est la fin

    Je n’ai pas compris ce qui est passé par la tête de cet allumé. On vient de détruire l’inhibiteur mid, il n’avait plus qu’à attendre du renfort. Mais non, il a décidé de foncer comme un crétin. Il faut aussi avouer que le temps peut jouer en notre défaveur. Le pirate peut se régénérer, pas nos champions. Il va falloir faire vite, je les vois faiblir.

    La championne araignée devait avoir pensé exactement la même chose que moi. Elle décide de lancer un cocon de toile en direction du pirate. Ce dernier réussi à s’en sortir dans la demi-seconde mais n’a pas le temps de voir l’araignée lui foncer dessus. Elle prend instantanément le focus des deux tours mais en fait abstraction. C’est clair, elle veut que le combat s’achève, quitte à y laisser la vie.

    Les deux n’ont plus de vie mais se battent encore, à l’ombre des tours ; un refuge pour l’un, l’enfer pour l’autre. L’archère n’est pas loin ; tiens bon reine araignée, la reine de givre ne te laissera pas tomber !

    Une flèche. Deux flèches. Le corps inanimé du pirate tombe finalement inerte sur le sol. L’arachnide n’a plus qu’une seconde à vivre, il faut absolument qu’elle s’échappe des griffes de la tour. Oui ! Le rappel, parfait ! Elle retourne alors aux côtés de l’archère qui vide son carquois sur les tours du nexus.

    La victoire est proche. Les super sbires se joignent à nous. Renfort tardif, certes, mais qui fait toujours plaisir !

    Les sbires adverses tentent tant bien que mal de tenir la base à flot mais ce n’est plus possible pour eux. Il est désormais trop tard.

    Les piliers qui tiennent le cristal du nexus se brisent petit à petit, rendant la structure fragile, jusqu’au point de non retour.

    Une dernière flèche de notre archère et c’est le nexus qui tombe.

    Epilogue | Chapitre 21 : La mort en ligne de mire | Prologue

    Image : Théo Allard

  • League of Minions – La mort en ligne de mire

    League of Minions – La mort en ligne de mire

    Une fois que la tour cède, nous nous dirigeons vers l’inhibiteur. C’est alors que l’ennemi en profite pour nous tomber dessus. Si les autres se dirigent vers les champions et les sbires ennemis, je ne perds pas mon objectif de vue : l’inhibiteur. C’est ce que nous avait ordonné de faire notre chef avant de tomber sous les coups de la tour. Hors de question que je salisse sa mort en n’obéissant pas à son dernier ordre.

    Des tempêtes s’abattent sur la tête de mes champions, des flèches pleuvent en riposte à des boomerangs, des roquettes s’abattent sur les lignes ennemies pendant que des obus tombent sur les nôtres. Une éruption solaire a failli venir à bout d’un ennemi qui a réussi à dash sur un de ses alliés avant que le soleil ne le frappe.

    Un corps gît sur le sol et je crains de reconnaître la guerrière qui vient de faire appel à la puissance du soleil. Quelques mètres plus loin, un être ressemblant à un robot vient de subir la rage de notre sorcière. Instantanément transformé en petite boule de poils, notre archère a alors profité du moment pour lui décocher deux volées de flèches qu’il n’a pas pu éviter.

    Notre Yordle est à son tour entré dans le tas, lance flamme en avant. Deux coups de harpon plus tard, la sorcière du vent s’est retrouvée prisonnière des flammes et n’a pu échapper au feu de l’inquisition.

    Le pirate explose ses tonneaux et vient à bout de la petite sorcière et de sa fée. C’est le moment que choisit l’araignée pour lui bondir dessus, bien décidée à venger ses amies. Morsures et venin suivirent, le capitaine eu du mal à s’extirper de sa toile, même avec l’aide du moine aveugle qui y laissa sa vie afin de sauver son compagnon.

    Toujours au cœur de la mêlée, le Yordle cherche à atteindre la guerrière au boomerang. Tant qu’elle sera debout, impossible pour eux de gagner. Son premier coup de harpon absorbé par le bouclier, il en tente un deuxième qu’il loupe. L’archère glace alors sur place la guerrière qui n’avait plus aucun moyen de l’esquiver. Le champion mécano n’hésite pas à se ruer sur elle, quitte à subir les coups répétés de la tour pour enfin venir à bout du carry ennemi.

    Il tombe finalement avant d’avoir achevé la championne qui se dirige, à l’article de la mort, vers la fontaine de sa base pour se soigner. Manque de chance pour elle mais heureusement pour nous, elle s’effondre un mètre avant de l’avoir atteinte.

    Le combat est dorénavant de deux contre un en notre faveur.

    De mon côté, d’autres sbires me rejoignirent et nous détruisons ensemble l’inhibiteur. La même chose se produisit à l’inhibiteur du middle qui subissait depuis un moment l’assaut répété de nos sbires et de notre archère qui ne souhaitent pas voir s’envoler la victoire.

    Bloqué entre les tours et le commandant pirate, nous n’avons d’autre choix que celui de la mort ; par la tour, ou par lui. Quitte à mourir, autant y aller dignement, comme mon chef.

    Foncer vers l’objectif. Ne penser à rien d’autre.

    Chapitre 22 : Le rappel et c’est la fin | Chapitre 20 : A qui le tour ? | Prologue

    Image : Théo Allard

  • League of Minions – A qui le tour ?

    League of Minions – A qui le tour ?

    Nous avons réussi à arriver jusqu’à la tour de l’inhibiteur grâce au petit coup de pouce que le champion Yordle nous avait donné quelques instants plus tôt. Plus qu’une vague ennemie et la tour est nôtre !

    Tiens, nos champions viennent d’arriver justement par cette tour, coupant court à la vague de sbires ennemis avec qui nous allions combattre. C’est le moment de s’attaquer au bâtiment alors.

    — Je passe devant. Vous autres casters, restez bien derrière nous. Il faut qu’on tombe cette tour, peu importe combien d’entre nous doivent y passer. Nos héros sont là, ça ne devrait donc être qu’une question de secondes. Allez les gars ! AHOU !

    Comme prévu, la tour tombe vite, mais pas assez pour me laisser debout, moi.

    Chapitre 21 : La mort en ligne de mire | Chapitre 19 : Banal mais pas si mal | Prologue

    Image : Théo Allard

  • League of Minions – Banal mais pas si mal

    League of Minions – Banal mais pas si mal

    Autour de moi, les champions se déploient. Quand j’ai vu le super sbire à mes côtés, j’ai été rassuré. J’ai beau être doté du pouvoir du monstre légendaire, rien ne vaut une bonne grosse machine à l’air terrible pour booster sa confiance. Le caster à ma droite est quant à lui entouré d’un bouclier. Je ne suis pas jaloux mais j’avoue que j’aimerais bien être à sa place ! Notre vague a l’air d’être la vague de l’assaut final. Je ne sais pas depuis combien de temps nos champions se battent mais ils ont l’air de vouloir mettre un terme à cette guerre sans plus tarder.

    Nous ne rencontrons aucun champion ennemi sur la voie, à croire qu’ils savent très bien ce qui les attend et qu’ils décident donc de nous attendre là où ils ont le plus de chance de résister, c’est-à-dire entre les deux tours qui protègent leur nexus.

    Et comme je m’y attendais, une fois dans leur base, nous les apercevons, ces cinq hommes et femmes, prêt à en découdre pour la dernière fois, eux aussi sachant que l’issu de cette dernière bataille signifiera la victoire ou la défaite.

    Notre vague s’écrase sur la ligne de défense construite par les deux tours et les cinq champions. Le super sbire est parti avec les mêlés à l’assaut des tours mais ils sont réceptionnés par la muraille ennemie. Nous essayons quant à nous de dps au maximum les champions, tentant d’éviter le focus de ces derniers. Nos alliés tentent de leur côté de détruire les tours mais ne réussissent qu’à les égratigner.

    Je ne veux pas être pessimiste mais le combat semble mal engagé. Il faudrait sonner la retraite ou nous allons essuyer un échec cuisant qui pourrait nous coûter la victoire.

    Et bien il faut croire que nos héros m’ont écouté, ils ont décidé de reculer, nous laissant seuls face à l’armée ennemie.

    Le super sbire est mort, le caster au bouclier vient de tomber et je crois bien que, malheureusement, mon heure n’est plus très loin. Quel est l’intérêt d’être boosté si ce n’est pour rien faire de plus ? Finalement, moi, le caster le plus banal de tous les casters, j’aurais vécu le plus longtemps. Quelle ironie du sort.

    Chapitre 20 : A qui le tour ? | Chapitre 18 : Coucou, tu veux voir ma barrique ? | Prologue

    Image : Théo Allard

  • League of Minions – Coucou, tu veux voir ma barrique ?

    League of Minions – Coucou, tu veux voir ma barrique ?

    La sorcière nous rejoint pour lutter contre la défense en botlane. Elle est impressionnante. On dirait que rien ne l’atteint, elle semble survoler le combat. Il faut avouer que son familier y est pour beaucoup. C’est un compagnon fidèle qui ne la laisse jamais tomber.

    Nous approchons de l’endroit qu’occupait auparavant la T2 et la T3 est face à nous, au loin. Personne à l’horizon. Il semblerait que l’ennemi ne souhaite pas défendre ses dernières lignes. Quel manque de professionnalisme…

    Qu’est-ce que c’est que ce tonneau qui sort de nulle part ?

    Chapitre 19 : Banal mais pas si mal | Chapitre 17 : Une bonne tranche de rigolade | Prologue

    Image : Théo Allard