Blog

  • Faust de Goethe

    Faust Goethe

    Bien mal acquit ne profite jamais. Surtout quand c’est grâce au diable. Si Faust était une fable de la Fontaine, voilà quelle serait la morale. Mais revenons un peu en avant.

    Diable et Dieu s’ennuient à mourir. Mais comme ils sont immortels, ils ne peuvent mourir et doivent donc trouver des occupations. Et quoi de mieux que de jouer avec des mortels quand l’ennui l’est lui aussi ?

    Faust est, bien malgré lui, le pion sur l’échiquier invisible.

    D’un côté, Dieu soutient que cet homme, qui se juge comme son égal, lui est dévoué. De l’autre Diable, sûr et certain qu’il pourra le faire chavirer du côté obscur.

    Le docteur Faust est un homme intelligent et talentueux dans de nombreux domaines. Voulant être l’égal de dieu, il se lasse du commun des mortels et ne comprend pas pourquoi un homme de son rang ne peut s’élever plus haut. Alors déçu par un dieu dont il pense être rejeté et attiré par le diable dont il pense pouvoir se jouer, il accepte le marché suivant : le diable devient son serviteur et le sert jusqu’à ce qu’il meurt. Son âme reviendra ensuite au diable, comme un trophée de chasse dont il pourra se pavaner auprès de dieu.

    Faust de Goethe n’a pas été une partie de plaisir ! On passe sur la dimension ésotérique qui n’est pas ma tasse de thé pour ensuite se prendre les pieds dans un langage soutenu de l’époque et donc des mœurs différentes.

    Mais j’ai surtout fait l’erreur de lire cette pièce avec mon esprit d’homme du XXIème siècle. Pour moi, Faust ne pouvait que se déjouer du mal. Ça ne pouvait pas en être autrement. Nous sommes plus malin que le mal lui-même bon dieu ! Et bien non. Dommage Barthélémy, tu ne t’es pas mis dans la bonne époque. Ton référentiel n’est pas la référence, tu devrais le savoir !

    Faust n’en est pas pour autant un mauvais ouvrage. Non, c’est un grand classique et il le mérite. Mais je regrette de ne pas l’avoir abordé dans de meilleures dispositions.

    J’ai ouvert le chemin, vous en savez plus que moi à l’époque, à vous de jouer du coup !

  • League of Minions – Soleil et glace

    League of Minions – Soleil et glace

    C’est étrange. J’ai l’impression d’être suivi… J’entends comme des dizaines de pattes frapper le sol derrière moi. Et ce n’est pas les autres membres de mon unité, ils sont tous devant moi car à force de ralentir le pas pour prêter l’oreille et de me retourner, ils commencent à prendre de la distance.

    J’ai beau chercher du regard, je ne vois rien ni personne. Ça doit probablement venir de l’autre côté du mur. Je ne vois pas d’autres solutions. Pourtant, savoir ça ne me rassure pas du tout, bien au contraire. Des monstres terribles se cachent derrière ces murs et je ne souhaite en aucun cas découvrir à quoi ils ressemblent.

    Nos champions sont devant nous avec le reste de notre armée. Apparemment, nous avons perdu notre première tour. J’en vois les débris, jonchant encore le sol, là où auparavant se dressait notre fier soldat de pierre. L’affrontement se déroule donc dans notre partie de terrain, le lit de la rivière a été dépassé. C’est une mauvaise nouvelle. Nous sommes plus faibles sur la botlane. Si personne n’intervient, je crains de ne sombrer sous les coups ennemis sans voir mes alliés riposter.

    Soudain, notre archère décide d’envoyer son rapace afin de découvrir ce qu’il se passe dans la rivière. Je ne sais pas ce qu’elle y a vu, mais elle lance un regard plein de sens à la guerrière à ses côtés. Tout à coup, je vois une grande araignée suivie de trois plus petites en suspension retomber sur un champion ennemi puis lui bondir dessus pour lui infliger une morsure venimeuse comme elle seule en a sûrement le secret.

    Je n’ai pas le temps de concentrer mes tirs sur l’ennemi qu’une tempête magique nous repousse, sbires comme champions. La guerrière ennemie lance alors un cri qui décuple sa vitesse ainsi que celle de sa partenaire qui subissait auparavant les coups des araignées.

    À peine quelques secondes plus tard, un rayon solaire s’abat sur les deux championnes en fuite. Étourdies par le choc, notre guerrière en profite pour foncer sur le premier ennemi à sa portée et décoche un coup foudroyant qui empêche la sorcière du vent de s’échapper. Notre archère en profite alors pour lui décocher une salve de flèches puis deux volées qui ont raison d’elle.

    Une fois le premier ennemi abattu, elle décoche une flèche de cristal en direction de la guerrière qui tentait de riposter à coup de boomerang, mais en vain.

    Seulement, contre toute attente, lorsqu’on pense le combat terminé pour de bon grâce à cette flèche enchantée, la mercenaire ennemie crée une barrière magique qui encaisse le choc.

    C’est à ce moment que l’araignée change de forme et devient une humaine, ou tout du moins quelque chose s’en rapprochant beaucoup, si on ne compte pas les pattes sortant de son dos. Elle lance un cocon qui immobilise la fuyarde. Cette fois, impossible pour elle d’y échapper. La reine araignée envoie alors une araignée gorgée de venin chasser l’ennemi. L’archère balance ensuite une dernière salve de flèches qui clouent sur place la mercenaire.

    Le fight est gagné, il ne nous reste plus qu’à prendre la tour adverse qui se dresse dorénavant devant nous. À trois championnes et notre armée de sbires, ce sera chose facile. Plus que quelques coups, continuons comme ça, la balance sera rétablie, une tour partout botlane.

    Vous avez peut-être besoin de panser vos plais. Partez en paix, on s’occupe de tout. Même si on doit y rester, on prendra cette tour.

    La tour tombe, notre mission est accomplie. Les sbires adverses peuvent nous tuer, peu importe. Nous avons gagné la bataille.

    Chapitre 9 : Une justice mortelle | Chapitre 7 : Canon contre canons | Prologue

  • League of Minions – Canon contre canons

    League of Minions – Canon contre canons

    — Bon ok les gars, allez, écoutez-moi bien. Dans mon canon, je crains moins que vous. Mais comme je fais mal, ils vont vouloir me focus. On va essayer de faire un max de dégâts sans en prendre trop de notre côté. Du coup, on va se la jouer en 3-1-3 ; les mêlés, moi, puis vous les casters. C’est ok pour tout le monde ? Faîtes également bien attention, le top, c’est pas la lane la plus simple. Généralement, on se tape des gros tanks et du coup, on leur fait à peine des égratignures. Mais c’est pas une raison pour ne pas nous donner à 100%. On est les outsiders, alors quoi qu’on fasse, ce ne sera que du positif. Une fois qu’on aura rejoint les autres, s’il y en a, on fait comme à l’entraînement. Et bien entendu, notre héros reste notre priorité. Si il se fait agresser, on n’hésite pas, on fonce vers l’assaillant et on le dps avec tout ce qu’on a.

    « Vite les gars, notre héros est justement sous pression. Ça surchauffe là-bas. On se grouille de rejoindre le fight, faut l’aider à évacuer la vapeur, ce barge de pirate veut pas le lâcher. Par chance, Il arrive à reprendre un peu de distance grâce à son bouclier et son harpon. Faut qu’on se dépêche de le protéger derrière nous.

    « Et merde ! Le capitaine ne semble pas pour autant ralenti et il a appelé des renforts ; son bateau est en train de bombarder. On met les bouchées doubles, on l’encercle, allez !

    « Encore un effort, notre champion peut s’en tirer si on continue à mettre la pression. Peu importe les flammes que nous devons traverser, les coups que nous devons endurer, la faucheuse qui ne cesse de nous appeler, notre héros ne doit pas tomber !

    « Bien, on lui a laissé assez de temps pour balancer une bordée de roquettes. Le pirate est pris au piège. Notre héros va pouvoir s’en… Non ! Que quelqu’un intercepte cette balle sinon c’est la fin ! Grouillez-vous bordel. Merde !

    « Ok, on se ressaisie, il est encore pris dans nos filets et entravé par les roquettes de notre défunt champion. Balancez tout ce que vous avez, on concentre tous nos efforts sur lui, peu importe ce qu’il nous en coûte, notre héros n’est pas tombé en vain, c’est à nous de le venger. Montrons à ce satané pirate qu’il va devoir payer cet affront de sa vie.

    « Avec moi mes soldats ! Il n’a pas dit son dernier mot, je le sens. Mais nous non plus ! Empêcher les sbires ennemis de le protéger. Il ne doit pas pouvoir s’échapper du champ de roquettes, qu’il y pourrisse par les flammes ! Mêlés, coupez sa retraite. Les casters, avec moi. Il est à bout de force. On va y arriver les gars, ce n’est qu’une question de secondes.

    « Les flammes ont peut-être cessées mais notre feu doit rester nourri. Peu importe le nombre d’entre nous qui doit périr sous ses balles, il périra sous les nôtres.

    « Méfiez-vous de ce tonneau. Je ne le sens pas. Souvenez-vous, c’est un pirate. C’est surement un tonneau de poudre, et si jamais il parvient à allumer la mèche, nous sommes foutus. C’est maintenant ou jamais les gars. FEU !

    Je n’y crois pas. Il est mort. Ou alors il fait semblant. Non. Il est bien mort. Il a laissé tomber son pistolet et son épée. Il ne peut être que mort. Sinon, jamais il n’aurait laissé échapper ses armes. Lorsqu’il a armé son chien je nous voyais déjà morts, étendus sur le sol. Nous avons eu de la chance sur ce coup. Mais la guerre n’est pas finie.

    Tout comme nous auparavant, les sbires ennemis vont vouloir venger leur héros déchu. Et malheureusement, je n’aurai pas la chance d’aller plus loin. La fin approche pour moi également. Le coup fatal est proche, mais ce n’est pas une raison pour rester derrière.

    — Allez les gars, on lâche rien, on fonce !

    Chapitre 8 : Soleil et glace | Chapitre 6 : Récolte la tempête | Prologue

    Illustration de Théo Allard.

  • League of Minions – Récolte la tempête

    League of Minions – Récolte la tempête

    Les gars ? On peut retarder le départ s’il-vous-plait ? J’ai cassé mon sceptre. Les gars ? Les gars ? Partez pas sans moi ! Attendez-moi ! J’ai cassé mon sceptre, attendez !

    Oh non. Me voilà sorti du nexus. Impossible de faire machine arrière désormais. Me voilà obligé de continuer avec le reste de mon unité. Pourquoi n’ont-ils pas voulu attendre ? Je le sais que « la guerre petit, ça n’attend personne » mais… j’ai cassé mon sceptre ! Je l’ai fait tomber en enfilant ma toge. Ça peut arriver à tout le monde ce genre de chose ! J’ai bien essayé de le rassembler en utilisant la magie, mais comment utiliser mon sceptre cassé pour le réparer ? Et puis vous connaissez les armuriers, soit disant c’est la crise, ils n’ont pas les moyens de fournir un deuxième sceptre. Les économies d’bout de ficelle, je vous le dis moi, ça va nous faire perdre la guerre !

    « Hey, tu peux m’aider avec mon sceptre s’il-te-plait ? Hey ? J’ai dit s’il-te-plait… »

    Bon, apparemment, je vais devoir faire tout seul. Encore une fois. Au moins, ça ne me change pas de d’habitude. Et je vais pouvoir profiter de la route pour essayer de réparer mon sceptre. Avec un peu de chance, je trouverai quelque chose en chemin.

    Le hasard fait bien les choses, j’aperçois notre championne, une petite fille accompagnée d’une espèce de petite fée bizarre. Et elle possède un chapeau et un bâton de sorcière en plus. Très bons signes ! Je suis sûr qu’elle pourra faire quelque chose.

    Elle se dirige vers mon unité à toute allure en volant sur son balai. Elle a dû sentir ma détresse bien avant que j’arrive. Y’a pas à dire, ces champions, ils sont costauds ! Mais c’est qui ce type derrière ? Il est passé où ? Il a disparu ! « HA ! Les gars il est là, juste à côté de nous. Qu’est-ce que ? Une tempête ! À l’abri, vite ! »

    Oh non. Notre championne. Elle git sur le sol. Et qu’est-ce que je vais bien pouvoir faire avec ma… Aïe.

    La tempête.

    Les éclairs nous frappent.

    Aïe.

    Sortir…de là…vite.

    Oui oui, j’essaie de faire quelque chose moi aussi. Laissez-moi sortir ma… Ah non… Je n’ai pas eu le temps de la réparer. Je suis définitivement bon à rien.

    Chapitre 7 : Canon contre canons | Chapitre 5 : L’élémentaire et l’avatar | Prologue

    Illustration de Théo Allard

  • Silo de Hugh Howey

    Silo Hugh Howey

    Au dernier étage de cet immense escalier en colimaçon se trouve un homme en prison, l’actuel shérif du silo, après s’y être enfermé lui-même.

    Obsédé, son regard se porte sur les immenses écrans muraux, montrant inexorablement cette image ternie d’un monde extérieur désolé. Au pied de la colline se trouve une bosse, formée par sa femme, morte trois ans plus tôt, qu’il s’apprête à rejoindre bientôt.

    Dans quelques jours tous les habitants pourront voir sur les écrans ce monde toujours aussi désolé, mais d’une manière beaucoup plus nette. Et bien sûr, seulement très peu s’intéresseront à cette deuxième bosse, proche de la première au pied de la colline.

    L’adjoint Marnes, lui, la verra. Ainsi que la maire Jahns. Ils viennent de perdre le meilleur shérif de leur génération. Pour les précédents, ils ne peuvent pas attester. Et afin de trouver le prochain, il va falloir descendre les 140 étages qui les séparent des machines et ensuite persuader Juliette. Ce qui sera peut-être le plus dur pour eux.

    En revanche, pour Juliette, le plus dur ne fera que commencer. À croire que suivre les traces d’un mort ne laisse rien de plus présager que la mort elle-même.

    Je dois vous avouer, ce livre, j’ai failli en pleurer ! Je n’avais pas lu un tel livre depuis longtemps. Ce n’est pas que les autres étaient mauvais. Loin de là. Mais Hugh Howey a réussi un coup parfait ! De la science-fiction, du thriller, de l’émotion. Ce livre m’a fait un bien fou !

    C’est en lisant des romans comme ça qu’on remercie l’inventeur de l’écriture. On pourrait croire que la vie dans un silo est simple et de tout repos, mais que nenni ! Car une règle simple ne doit pas être bafouée : ne jamais, je dis bien jamais, émettre une quelconque question sur la vie à l’extérieur. Pourquoi ? Et le pire, c’est que le sachant, ça donne encore plus envie de le faire. Quel secret peuvent bien cacher ces gens ? Et qui sont ces gens qui cachent ce secret ? Y’a-t-il vraiment un secret ? Et ces gens existent-ils vraiment ?

    Je termine en question pour vous donner encore plus envie de le lire.

    Hugh, je te salue !

  • League of Minions – L’élémentaire et l’avatar

    League of Minions – L’élémentaire et l’avatar

    Je lui avais dit. Je l’avais prévenu de l’arrivée imminente du boomerang. Mais il ne m’a pas écouté. Le pauvre tout de même. Je le plains. Au moins maintenant, une chose est sûre, il n’a plus besoin de sa hache… Il est mieux où il se trouve.

    Par contre, la retraite de nos championnes m’inquiète. C’est rarement bon signe, ce genre de chose. Et le boomerang qui a foudroyé un de mes équipiers en est rarement un également.

    Bingo ! Les lignes ennemies nous foncent dessus ; champions et sbires. Et il semblerait que je sois la première ligne de défense pour protéger notre tour, vu que je ne vois personne d’autre de mon camp debout devant moi. Je veux bien être optimiste, mais ça me parait fichu. Enfin, c’est mon devoir, c’est à moi de protéger mes casters et ma tour.

    Je ne vois plus la championne au boomerang. La dernière fois que je l’ai vue, elle se dirigeait vers nous. Où a-t-elle bien pu aller ? Il y a de l’agitation dans la rivière. J’entends des rugissements et des battements d’ailes. Le dragon ! Il est fort mais je crains qu’il ne le soit pas assez pour survivre.

    Étrange. Je sens comme une dépression sur ma gauche, près du mur. Je n’avais pas fait attention mais l’autre championne ennemie est toujours là, face à moi. J’étais trop captivé par la bataille du dragon pour remarquer sa présence. C’était une erreur je pense. Ici, il faut savoir se méfier de tous, même de celui qui semble le plus inoffensif.

    Une tornade commence à se former à côté d’elle. C’est mauvais signe. La dépression prend de plus en plus d’ampleur. Nous subissons déjà les assauts des sbires adverses, ce n’est pas la peine de rajouter une autre difficulté. Mais c’est déjà trop tard : elle arrive. Elle est énorme. Cramponnez-vous bien les amis, je crois qu’on va faire un tour dans les nuages !

    Le choc est rude. J’ai failli y rester. Apparemment, j’ai été le seul chanceux à m’en sortir. Derrière moi ne se dresse dorénavant plus que la tour. La championne adverse est toujours là. Elle me regarde avec un sourire en coin. Elle incline légèrement la tête en hauteur afin de regarder l’étrange oiseau qui tourne autour d’elle. Je ne l’avais pas remarqué avant cet instant.

    Décidément, j’ai beaucoup trop baissé ma garde. J’aurais dû garder l’œil ouvert sur tout ce qui m’entourait. J’aurais peut-être pu éviter cette tornade. Je me suis cru plus fort. Mais après tout, c’est mon destin de mourir ici. Finalement, attentif ou pas, qu’aurais-je pu faire d’autre ? Je ne suis pas assez fort.

    Quand j’y pense, l’étrange mêlé qui essayait de ramasser sa hache est peut-être en train de me regarder en ce moment même. Les choses auraient-elles tournées différemment s’il avait fait plus attention, comme je le lui avais dit ?

    Non, ne jouons pas à ce petit jeu malsain. Je suis en train de chercher un bouc émissaire pour mes erreurs. Mes erreurs qui n’en sont pas d’ailleurs. Nous sommes simplement de la chair à champions dans cette bataille. Et je le savais bien avant que ça commence. Nous le savions tous. Et nous l’avons accepté. La bonne nouvelle est que, tant que je suis là, les sbires sont trop occupés à m’attaquer et en oublie la tour qui les désintègre petit à petit. Je dois gagner du temps afin que mes alliés reprennent le contrôle de la lane.

    Ça y’est, elle saisit son oiseau. Je n’arrive pas à deviner son espèce. Il vole et en même temps on dirait qu’il flotte, intangible, se laissant porter par…mais oui… l’oiseau est un élémentaire. C’est donc ça une sorcière avatar de l’air. Je n’avais en effet aucune chance. Tout est joué d’avance dans cette guerre.

    Il fonce vers moi. C’est la fin.

    Chapitre 6 : Récolte la tempête | Chapitre 4 : L’arme à gauche | Prologue

    Illustration de Théo Allard.