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  • League of Minions – Soleil et glace

    League of Minions – Soleil et glace

    C’est étrange. J’ai l’impression d’être suivi… J’entends comme des dizaines de pattes frapper le sol derrière moi. Et ce n’est pas les autres membres de mon unité, ils sont tous devant moi car à force de ralentir le pas pour prêter l’oreille et de me retourner, ils commencent à prendre de la distance.

    J’ai beau chercher du regard, je ne vois rien ni personne. Ça doit probablement venir de l’autre côté du mur. Je ne vois pas d’autres solutions. Pourtant, savoir ça ne me rassure pas du tout, bien au contraire. Des monstres terribles se cachent derrière ces murs et je ne souhaite en aucun cas découvrir à quoi ils ressemblent.

    Nos champions sont devant nous avec le reste de notre armée. Apparemment, nous avons perdu notre première tour. J’en vois les débris, jonchant encore le sol, là où auparavant se dressait notre fier soldat de pierre. L’affrontement se déroule donc dans notre partie de terrain, le lit de la rivière a été dépassé. C’est une mauvaise nouvelle. Nous sommes plus faibles sur la botlane. Si personne n’intervient, je crains de ne sombrer sous les coups ennemis sans voir mes alliés riposter.

    Soudain, notre archère décide d’envoyer son rapace afin de découvrir ce qu’il se passe dans la rivière. Je ne sais pas ce qu’elle y a vu, mais elle lance un regard plein de sens à la guerrière à ses côtés. Tout à coup, je vois une grande araignée suivie de trois plus petites en suspension retomber sur un champion ennemi puis lui bondir dessus pour lui infliger une morsure venimeuse comme elle seule en a sûrement le secret.

    Je n’ai pas le temps de concentrer mes tirs sur l’ennemi qu’une tempête magique nous repousse, sbires comme champions. La guerrière ennemie lance alors un cri qui décuple sa vitesse ainsi que celle de sa partenaire qui subissait auparavant les coups des araignées.

    À peine quelques secondes plus tard, un rayon solaire s’abat sur les deux championnes en fuite. Étourdies par le choc, notre guerrière en profite pour foncer sur le premier ennemi à sa portée et décoche un coup foudroyant qui empêche la sorcière du vent de s’échapper. Notre archère en profite alors pour lui décocher une salve de flèches puis deux volées qui ont raison d’elle.

    Une fois le premier ennemi abattu, elle décoche une flèche de cristal en direction de la guerrière qui tentait de riposter à coup de boomerang, mais en vain.

    Seulement, contre toute attente, lorsqu’on pense le combat terminé pour de bon grâce à cette flèche enchantée, la mercenaire ennemie crée une barrière magique qui encaisse le choc.

    C’est à ce moment que l’araignée change de forme et devient une humaine, ou tout du moins quelque chose s’en rapprochant beaucoup, si on ne compte pas les pattes sortant de son dos. Elle lance un cocon qui immobilise la fuyarde. Cette fois, impossible pour elle d’y échapper. La reine araignée envoie alors une araignée gorgée de venin chasser l’ennemi. L’archère balance ensuite une dernière salve de flèches qui clouent sur place la mercenaire.

    Le fight est gagné, il ne nous reste plus qu’à prendre la tour adverse qui se dresse dorénavant devant nous. À trois championnes et notre armée de sbires, ce sera chose facile. Plus que quelques coups, continuons comme ça, la balance sera rétablie, une tour partout botlane.

    Vous avez peut-être besoin de panser vos plais. Partez en paix, on s’occupe de tout. Même si on doit y rester, on prendra cette tour.

    La tour tombe, notre mission est accomplie. Les sbires adverses peuvent nous tuer, peu importe. Nous avons gagné la bataille.

    Chapitre 9 : Une justice mortelle | Chapitre 7 : Canon contre canons | Prologue

  • League of Minions – Canon contre canons

    League of Minions – Canon contre canons

    — Bon ok les gars, allez, écoutez-moi bien. Dans mon canon, je crains moins que vous. Mais comme je fais mal, ils vont vouloir me focus. On va essayer de faire un max de dégâts sans en prendre trop de notre côté. Du coup, on va se la jouer en 3-1-3 ; les mêlés, moi, puis vous les casters. C’est ok pour tout le monde ? Faîtes également bien attention, le top, c’est pas la lane la plus simple. Généralement, on se tape des gros tanks et du coup, on leur fait à peine des égratignures. Mais c’est pas une raison pour ne pas nous donner à 100%. On est les outsiders, alors quoi qu’on fasse, ce ne sera que du positif. Une fois qu’on aura rejoint les autres, s’il y en a, on fait comme à l’entraînement. Et bien entendu, notre héros reste notre priorité. Si il se fait agresser, on n’hésite pas, on fonce vers l’assaillant et on le dps avec tout ce qu’on a.

    « Vite les gars, notre héros est justement sous pression. Ça surchauffe là-bas. On se grouille de rejoindre le fight, faut l’aider à évacuer la vapeur, ce barge de pirate veut pas le lâcher. Par chance, Il arrive à reprendre un peu de distance grâce à son bouclier et son harpon. Faut qu’on se dépêche de le protéger derrière nous.

    « Et merde ! Le capitaine ne semble pas pour autant ralenti et il a appelé des renforts ; son bateau est en train de bombarder. On met les bouchées doubles, on l’encercle, allez !

    « Encore un effort, notre champion peut s’en tirer si on continue à mettre la pression. Peu importe les flammes que nous devons traverser, les coups que nous devons endurer, la faucheuse qui ne cesse de nous appeler, notre héros ne doit pas tomber !

    « Bien, on lui a laissé assez de temps pour balancer une bordée de roquettes. Le pirate est pris au piège. Notre héros va pouvoir s’en… Non ! Que quelqu’un intercepte cette balle sinon c’est la fin ! Grouillez-vous bordel. Merde !

    « Ok, on se ressaisie, il est encore pris dans nos filets et entravé par les roquettes de notre défunt champion. Balancez tout ce que vous avez, on concentre tous nos efforts sur lui, peu importe ce qu’il nous en coûte, notre héros n’est pas tombé en vain, c’est à nous de le venger. Montrons à ce satané pirate qu’il va devoir payer cet affront de sa vie.

    « Avec moi mes soldats ! Il n’a pas dit son dernier mot, je le sens. Mais nous non plus ! Empêcher les sbires ennemis de le protéger. Il ne doit pas pouvoir s’échapper du champ de roquettes, qu’il y pourrisse par les flammes ! Mêlés, coupez sa retraite. Les casters, avec moi. Il est à bout de force. On va y arriver les gars, ce n’est qu’une question de secondes.

    « Les flammes ont peut-être cessées mais notre feu doit rester nourri. Peu importe le nombre d’entre nous qui doit périr sous ses balles, il périra sous les nôtres.

    « Méfiez-vous de ce tonneau. Je ne le sens pas. Souvenez-vous, c’est un pirate. C’est surement un tonneau de poudre, et si jamais il parvient à allumer la mèche, nous sommes foutus. C’est maintenant ou jamais les gars. FEU !

    Je n’y crois pas. Il est mort. Ou alors il fait semblant. Non. Il est bien mort. Il a laissé tomber son pistolet et son épée. Il ne peut être que mort. Sinon, jamais il n’aurait laissé échapper ses armes. Lorsqu’il a armé son chien je nous voyais déjà morts, étendus sur le sol. Nous avons eu de la chance sur ce coup. Mais la guerre n’est pas finie.

    Tout comme nous auparavant, les sbires ennemis vont vouloir venger leur héros déchu. Et malheureusement, je n’aurai pas la chance d’aller plus loin. La fin approche pour moi également. Le coup fatal est proche, mais ce n’est pas une raison pour rester derrière.

    — Allez les gars, on lâche rien, on fonce !

    Chapitre 8 : Soleil et glace | Chapitre 6 : Récolte la tempête | Prologue

    Illustration de Théo Allard.

  • League of Minions – L’arme à gauche

    League of Minions – L’arme à gauche

    Je leur en foutrais moi des « mais qu’est-ce que tu nous racontes, il est très bien ton équipement ». Franchement, on a déjà vu des gens partir à la guerre en capuche ? C’est à peine si je peux voir des deux yeux en même temps ! Et eux qui me rétorquent que je n’ai pas besoin de mes deux yeux pour brandir bouclier et hache. Ok !

    Mais alors les gars, quand je vous dis que je suis gaucher, c’est que je suis gaucher. Pourquoi je me tape une hache et un bouclier de droitier ? Comment je fais du coup moi ? Je vais être complètement gauche avec mes armes !

    J’avais demandé à être caster. Eux au moins, ils portent leur sceptre à gauche. Mais non ! Moi je suis bloqué avec ma hache de droitier. Et les ordres sont clairs : impossible de changer, sinon toute la formation serait à revoir car ce serait impossible de protéger nos coéquipiers. Mais je vous le demande moi, comment je fais pour protéger et attaquer quand je dois mettre des coups de hache de ma main la plus faible ? Ça leur viendrait pas à l’esprit que, du coup, la formation va se retrouver ruinée par ma faute, hein ? Mais non, ça, ils ne veulent pas l’entendre !

    Franchement, cette guerre, je la sens mal. Si j’avais su, je serais resté dans le nexus.

    Ah bah voilà que je croise nos deux championnes. Si je n’avais pas entièrement confiance en elles, je dirais qu’elles prenaient leurs jambes à leur cou, s’enfuyant pour retourner le plus vite possible sous leur tour.

    « Hey l’archère, pas besoin de t’excuser non ! Après tout, je ne suis qu’un sbire, pas de soucis si tu me bouscules ! Vas-y, fais tomber ma hache pour droitier qui, je le répète au cas où, n’est pas adaptée vu que je suis un gaucher ! Si tu rentres à la base, n’hésite pas à le leur dire à ces guignols de l’armurerie. »

    En plus avec cette capuche, j’arrive pas à voir où est passée ma hache. C’est pas faute de l’avoir déjà dit, on voit que dalle avec ce truc ! Je les verrai bien à notre place ces ingénieurs. Comment puis-je mourir dignement au combat alors que tout mon équipement est pourri ? Mes ancêtres doivent-bien se foutre de moi dans leur panthéon de ceux qui sont tombés au combat.

    « Quoi un boomerang ? Tu vois pas que je suis en train de chercher ma hache ? »

    Chapitre 5 : L’élémentaire et l’avatar | Chapitre 3 : La muraille, le rempart | Prologue

    Illustration de Théo Allard.

  • League of Minions – Le rire de la sorcière

    League of Minions – Le rire de la sorcière

    J’ai la midlane en ligne de mire. Sur mon canon, je ne redoute pas grand-chose. Et si je tombe, je ferai un maximum de dégâts avant. Pas besoin de réfléchir ; foncer, viser, tirer et tuer. Voilà les quatre commandements d’un canonnier ; simples, mais terriblement efficaces !

    J’entends les bruits du duel qui fait rage. Des éclats lumineux m’aveuglent par à-coups. Je ne sais pas ce qui se passe là-bas mais je peux sans aucun doute deviner qu’il s’agit d’une lutte sans merci. Je n’arrive pas à discerner contre qui se bat notre sorcière. On dirait un homme qui porte un masque de robot. Mais le plus inquiétant est le bras mécanique accroché à son épaule gauche. Je vois nombre de mes frères tomber sous ses coups. Son rayon laser a l’air mortel. Mieux vaut que je réussisse à l’éviter si je ne veux pas exploser dans mon char.

    Premier boulet tiré, premier adversaire tué. Il aurait mieux valu pour lui de ne pas s’attaquer à mon héroïne et à son familier. Un tir un mort, je suis plutôt bien parti ! Ce début est prometteur, espérons que la suite le soit tout autant. La sorcière se place derrière moi, elle sait que je suis là pour la protéger. Elle me fait confiance, à moi de lui prouver que j’en suis digne.

    Je fais mouche à chaque coup. Je ne tue pas mais j’affaiblis les rangs ennemis. C’est mon travail. Tirer dans le tas, poser les questions ensuite. Heureusement pour moi, il n’y a pas de question à poser. Ça me facilite le travail.

    Le mi-homme mi-robot a fait l’erreur d’attaquer ma championne. La protéger est ma priorité. Et étant le plus fort, c’est sur moi qu’elle compte. Ne t’inquiète pas sorcière, je te protégerai quoi qu’il arrive, même si je dois en mourir !

    Une onde sonore sort du bush situé à ma gauche. Elle a juste eu le temps de se positionner derrière moi lorsqu’elle l’a vue arriver, et c’est donc mon corps qui réceptionne le choc. Je suis blessé mais pas encore mort.

    Je vois alors sortir un ennemi d’où est venue l’onde. Il fonce sur moi, le pied en avant, prêt à m’infliger un coup fatal. Peu importe, c’est sur lui que je focus mes tirs.

    Pendant ce temps, ma championne essaie de s’enfuir. Le bras hextech de l’homme se charge pour déverser son laser. Impossible pour moi de l’éviter, il est bien trop tard. Heureusement, elle réussit à s’en sortir. Ma mission est donc accomplie. Je la vois, sous la tour, saine et sauve.

    Quand je crois qu’elle va en profiter pour rentrer à la base, je vois son familier foncer sur moi. Elle a donc décidé de ne pas m’abandonner. Je suis très mal en point après le laser mais je ne baisse pas les bras, et encore moins mon canon. Je suis à deux doigts de tirer un nouveau boulet quand je vois le héros ennemi qui m’a foncé dessus frapper le sol de toutes ses forces. L’onde de choc se propage tout autour de lui. Pendant que lui est occupé à me combattre, le compagnon de mon héros, situé à mes côtés, en profite pour frapper l’autre champion ennemi.

    Seulement pour moi, c’est la fin. Malgré l’aide du fidèle familier, ils étaient trop puissants pour moi. Une deuxième onde se propage et me blesse fatalement. C’est alors comme si ma conscience s’échappait de mon corps, je me vois tomber sur le sol au ralenti. Un dernier regard vers mon alliée et je la vois rire.

    Il en faudra bien plus pour la faire tomber elle, son heure n’est pas encore arrivée. Vous n’êtes pas assez fort, même à deux. J’ai l’impression qu’elle me regarde et me remercie. Ou alors ce n’est que mon imagination. Adieu sorcière…

    Chapitre 3 : La muraille, le rempart | Chapitre 1 : Pluie de givre | Prologue

    Illustration de Théo Allard.

  • League of Minions – Pluie de givre

    League of Minions – Pluie de givre

    Couv' Chapter 1 texte (3)

    C’est la première fois que je quitte le nexus. Après un speech pareil, je suis remonté à bloc ! Hors de question que je perde ! Et pourtant j’ai tout de même une petite appréhension. Je sais que ma vie n’est rien en comparaison d’une victoire, je ne devrais donc pas avoir peur de mourir pour mes idéologies. Cependant, je n’arrive pas à m’ôter de l’esprit que si je suis prêt à risquer ma vie et à me sacrifier pour mes héros, l’ennemi le sera aussi pour les siens. Cela risque donc d’être un sacré carnage. Encore heureux que je sois un caster ! En attaquant à distance, je risquerai moins que les mêlés s’affrontant au corps à corps.

    À force de réfléchir, nous sommes presque arrivés. Si j’en crois ce que nos instructeurs nous ont raconté, dans cette jungle se cachent des monstres hargneux. Notre jungler devra les exterminer afin de gagner en puissance pour venir ganker nos lanes et ainsi venir à bout des héros adverses.

    Seulement voilà, ce sera la même chose de l’autre côté. Il va falloir être attentif dans ce jeu de miroir et ne pas se laisser distancer, au risque de perdre la guerre…

    En passant près d’un mur, nous avons pu entendre les combattants s’entretenir. Apparemment notre duo lane aidera le jungler pour tuer un monstre de la jungle. Mais cela veut dire que nous serons seuls pendant le début de l’affrontement. Espérons que les champions adverses ne soient pas là non plus. Sinon nous risquons de tomber comme des mouches sous leurs assauts.

    Nous venons de passer la troisième tour. Ça y est, nous apercevons l’armée ennemie droit devant nous. Jamais notre procession n’avait été aussi silencieuse qu’à cet instant. J’entends l’herbe frémir sous nos pieds. Chacun de nous retient son souffle en espérant qu’aucun ne faillira à son devoir. Notre marche inexorable vers notre destin continue, aussi silencieuse soit-elle.

    Nous ne sommes plus qu’à quelques mètres, nous pouvons désormais entendre les halètements des casters et des mêlés adverses, mais nous ne voyons toujours pas les héros ennemis. Voilà enfin une bonne nouvelle.

    C’est parti, le premier coup de la guerre est lancé. Instantanément l’ennemi s’est protégé comme il a pu afin d’amoindrir le choc de la hache. Arrivés en position, les deux autres casters et moi concentrons nos attaques sur le même sbire mêlé que notre allié a attaqué. Seulement tous nos mêlés sont attaqués désormais et si nous voulons les défendre, nous devons séparer nos tirs.

    C’est alors que nous voyons une flèche passer au-dessus de nos têtes et éliminer le premier sbire mêlé que nous avions attaqué. Nos héros nous ont enfin rejoints ! Les flèches pleuvent, nous permettant de tenir nos rangs, ce malgré la fatigue et l’état physique déplorable de nos mêlés en première ligne. Les renforts ne sont pas loin, je le sens.

    Seulement, peu de temps après la mort d’un deuxième caster adverse, un boomerang que je n’ai pas eu le temps d’éviter vient m’entailler le bras et achever les deux mêlés qui se trouvaient juste devant moi. Les combattants adverses sont arrivés et viennent déjà d’achever deux de nous. Ce n’est pas si bien engagé que ça finalement.

    Trois autres mêlés et trois autres casters viennent juste de nous rejoindre alors que le dernier mêlé de ma vague déposait les armes, son corps tombant inerte sur l’herbe déjà souillée par notre sang et par celui de nos adversaires.

    Les boomerangs et les flèches s’abattent pendant que nous gagnons légèrement du terrain. Armée de son bouclier, une de nos héros n’hésite pas à se rendre dans les lignes adverses pour finir nos ennemis et ainsi redonner partiellement de la vie à sa partenaire.

    Je sens mes forces faiblirent sous les coups ennemis lorsque, tout à coup, je vois le boomerang ennemi se diriger vers un caster à ma gauche puis rebondir sur moi. Un deuxième et un troisième répètent la même attaque. Je suis désormais le dernier de la première vague. Tous les autres, alliés comme ennemis, nourrissent le sol de leur corps. Si je ne suis pas plus vigilant, je ne tarderai pas à les rejoindre. En effet, un dernier coup et ce sera la fin pour moi. Oh non, le boome…

    Chapitre 2 : Le rire de la sorcière | Prologue

    Illustrations de Théo Allard.